Implementasi Cisco Wireless Local Area Network Controller pada PT. XYZ Kota Tangerang
Deskripsi
Kebutuhan konektivitas jaringan dalam perusahaan adalah hal penting dalam mendukung opersional bisnis, kemudahan, keamanan dan dukungan teknologi baru serta integrasi dengan kontrol identitas tunggal pengguna menjadi parameter kunci keberhasilan dalam implementasinya. Sehingga menjadi penting bagi organisasi untuk menggunakan perangkat yang memiliki fitur parameter kunci tersebut. Permasalahan yang dijumpai saat ini adalah perangkat controller yang lama sudah tidak kompatibel dengan perangkat pengguna model baru seperti laptop, telepon genggam bahkan accsess point yang menjadi penyalur akses ke pengguna. Sehingga kebutuhan layanan menjadi terganggu termasuk juga kebutuhan perluasan coverage wireless juga berhenti. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah PPDIOO (Pepare, Plan, Design, Implement, Operate, dan Optimize) yaitu metode perancangan jaringan dari Cisco sebagai suatu siklus hidup pada layanan jaringan dalam mendukung pengembangan jaringan komputer. Hasil yang diharapkan dari penelitian ini ialah mempermudah pengguna dalam mengakses jaringan, meningkatkan keamanan saat melakukan otentikasi dan memungkinkan perluasan coverage area wireless local area networ pada PT XYZ di Kota Tangerang.
SISTEM INFORMASI PENJUALAN AGEN BATTERY PADA CV INTI BATTERY CIKUPA BERBASIS WEB
Deskripsi
CV Inti Battery Cikupa Terletak alokasi Jl. Raya Serang km.14.2 Desa Dukuh, Kecamatan
Cikupa, Tangerang Banten. Terhitung pada tahun 2010 hingga saat ini, selain itu juga
mempunyai dua cabang toko aki yang berlokasi di Jl. raya Serang dan di Bundera 2 Citra Raya.
seiring dengan perubahan gaya hidup masyarakat yang menjadikan kendaraan sebagai
kebutuhan primernya. perkembangan aktivitas bisnis membuat transaksi yang terjadi di CV Inti
battery Cikupa semakin berkembang secara jumlah dan jenis layanan yang disesuaikan dengan
kebutuhan pelanggan. terdapat beberapa permasalahan yang dialami penjualan dimana laporan
masih menggunakan formulir kertas dan laporan perbaikan bulanan masih menggunakan
microsoft excel untuk mencatat harga dan stok barang serta member baru dalam pemesanan
barang. Maka penulis mencoba membuat perancangan satu sistem yang berbasis web yang dapat
membantu membuat data barang, data customer, data kurir, data pesanan, data pengiriman, dan
data penjualan sehingga kebutuhan pada toko terpenuhi. Simpulannya adalah dengan
pencatatan tersebut dapat menimbulkan sebuah permasalahan pada CV Inti battery Cikupa,
misalnya jika pada saat ingin melakukan rekap transaksi bulanan, sering kali membutuhkan waktu
yang cukup lama karena harus rekap kertas satu persatu sehingga berdasarkan permasalahan
yang di temui, maka penulis tertarik untuk membuat program pendaftaran customer dan penjualan
berbasis web.
PERANCANGAN SISTEM PENGAJUAN IZIN UMKM BERBASIS WEB PADA KELURAHAN MARGASARI KOTA TANGERANG
Deskripsi
ABSTRAK
Pengajuan izin usaha merupakan hal penting bagi aktivitas salah satu pendataan dan
perizinan di Kelurahan. Karena dengan hal ini, pihak Kelurahan bisa mendata siapa saja yang
mempunyai usaha, terutama usaha mikro kecil dan menengah, yang sudah memiliki izin usaha
di wilayahnya. Pengajuan perizinan UMKM di Kelurahan Margasari masih dilakukan dengan
cara manual dan pengolahan datanya masih belum efektif dan efisien. Oleh karena itu, tujuan
dilakukannya penelitian ini adalah menganalisis sistem yaang sudah berjalan serta membuat
perancangan sistem berbasis web untuk pengajuan izin usaha mikro di kelurahan Margasari.
Penulis melakukan pendekatan dengan metode penelitian observasi, wawancara, dan studi
pustaka. Sedangkan untuk metode analisis serta perancangan sistem menggunakan UML dan
metode Waterfall. Simpulannya adalah sistem perizinan usaha mikro pada Kelurahan Margasari
masih manual, serta proses pengolahan datanya yang masih ditulis dibuku sehingga belum
efisien dan rawan terjadi kehilangan data. Sehingga perlu suatu rancangan sistem baru secara
terkomputerisasi dengan teknologi berbasis web.
Kata kunci: Perancangan, Sistem, Pengajuan, Izin, UMKM, Web.
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENERIMAAN SISWA BARU BERBASIS WEB PADA SEKOLAH STARTUBI GLOBAL SCHOOL DI PORIS KOTA TANGERANG
Deskripsi
ABSTRAK
Tujuan dalam penelitian ini adalah untuk membuat sistem informasi penerimaan siswa
baru berbasis web di Sekolah TK Startubi Global School yang dapat membantu mempermudah
pendaftaran sehingga tidak perlu datang langsung kesekolah. Dengan adanya sistem yang
terkomputerisasi akan mempermudah pelayanan sehingga akan mengurangi pendaftaran yang
mengantri. Sistem ini juga dapat mencetak data siswa yang diterima dan siswa yang mendaftar,
sehingga laporan data siswa diterima akan tersusun lebih rapi. Metodologi yang digunakan pada
pembuatan Sistem Informasi Penerimaan Siswa Baru Berbasis Web ini adalah metodologi
beriontasi objek yang terdiri dari tahapan Analisis, Design, Impementasi, Pengujian. Pemodelan
yang digunakan yaitu Unifled Modeling Language (UML), MySQL (my Structured Query
Language) PHP (Personal Home Page) dengan diagram yang digunakan use case diagram,
activity diagram , seuence diagram, dan class diagram. Penelitian ini dibatasi hanya pada
pendaftaran dan penerimaan siswa baru. Hasil dari penelitian ini berupa sistem informasi
penerimaan siswa baru di Sekolah Startubi Global School Tangerang Poris dapat membantu
mempermudah pelayanan sehingga akan mengurangi pendaftaran yang mengantri. Sistem ini
juga dapat mencetak data siswa yang diterima dan siswa yang mendaftar, sehingga laporan data
siswa diterima akan tersusun lebih rapih.
Kata Kunci :
Sistem Informasi Penerimaan Siswa Baru, Berbasis Web, UML, MySQL , PHP.
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI ADMINISTRASI SEKOLAH BERBASIS WEB (STUDI KASUS: SEKOLAH MENENGAH PERTAMA FELLYCIA KOTA TANGERANG)
Deskripsi
ABSTRAK
Dengan kemajuan teknologi yang semakin pesat saat ini, sangatlah dibutuhkan berbagai
bentuk informasi yang dapat menunjang dalam pengambilan keputusan secara cepat dan tetap.
Informasi yang dibutuhkan haruslah akurat dan dapat diandalkan sehingga memberi nilai lebih
bagi para pengguna informasi itu sendiri. Sekolah Menengah Pertama Fellycia adalah salah satu
institusi pendidikan di Kota Tangerang. Selama ini semua proses Administrasi sekolah masih
dilakukan secara semi-komputerisasi menggunakan komputer dengan program bantu aplikasi
Microsoft Excel. Tentu membutuhkan waktu yang lama untuk melakukan setiap kegiatan seperti
proses pengolahan data administrasi, dan menghasilkan laporan administrasi yang membutuhkan
waktu cukup lama. Penulis menggunakan metode penelitian yaitu pengamatan langsung,
observasi, wawancara, studi pustaka, dokumentasi. Sedangkan metode analisis serta
perancangan sistem menggunakan UML dan metode waterfall yang terdiri dari lima tahap, yaitu
Requirement Analysis and Definition, System and Software Design, Implementation and Unit
Testing, Integration and System Testing, dan Operation and Maintenance. Dengan dibangunnya
aplikasi sistem informasi Administrasi Sekolah berbasis web dapat mempermudah Sekolah dalam
mengelola Administrasi Sekolah secara online
Kata Kunci:
Perancangan, sistem informasi administrasi, web, waterfall
Pengarang
Yohanah, Daniel Parest Hamonangan, Zaki Diar Harsawijaya
EDUKASI PENGENALAN SENI BUDAYA BADUY UNTUK SISWA SDN 1 CEMPAKA PASIRHAER LEBAK BANTEN BERBASIS MULTIMEDIA
Deskripsi
ABSTRAK
Suku Budaya Baduy adalah merupakan salah satu suku yang ada di Lebak Banten, yang
memiliki keaneka ragaman suku bangsa, budaya, bahasa, dan religi serta adat istiadat. Namun
sangat disayangkan masih banyak orang yang tidak tahu akan tentang Suku Budaya Baduy ini,
padahal Suku Budaya Baduy ini sangat patut dicontoh untuk para generasi Indonesia khususnya
agar tetap bisa menjaga Budaya daerahnya sendiri, karena suku ini sangat lekat sekali dengan
hukum adat dan selalu melestarikan serta menjaga budayanya sendiri. Minimnya data yang akurat
tentang suku Baduy menjadi salah satu alasan perlunya dilakukan analisis guna keperluan
pembuatan aplikasi edukasi pengenalan eni budaya Baduy untuk anak SDN 1 Cempaka Pasirhaer
Lebak Banten kelas 2 (dua) sampai 3 (tiga) berbasis multimedia, sehingga dengan terciptanya
aplikasi ini bisa kembali merangsang belajar siswa, mengetahui tingkat kelayakan aplikasi, dan
mengetahui tanggapan pengguna aplikasi. Adapun metode penelitian yang digunakan yaitu:
metode pengumpulan data primer (wawancara dan observasi) dan metode pengumpulan data
sekunder (studi pustaka dan dokumentasi/kearsipan). Perancangan sistem dengan metode
analisis berorientasi objek melalui metode waterfall dilanjutkan dengan perancangan sistem yang
menggunakan UML (Unifed Modeling Languange). Simpulan: Berharap akan terciptanya metode
pembelajaran baru yang menarik dan interaktif, sehingga bisa kembali merangsang para siswa
untuk giat belajar tentang seni budaya. mengenal, mengetahui, dan terus menjunjung tinggi
budayanya sendiri sampai turun temurun.
Kata kunci : Edukasi, Seni budaya, Baduy, Multimedia, Waterfall, UML (Unifed
Modeling Languange)